关于影视作品,其他读物的欣赏时,观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
代入感能让读者更关注作品,更深入剧情,更迫切想知道未来发生了什么。而如果强度超过了读者的承受能力,他们可能直接放弃阅读,产生负面影响。
如果通俗的理解,代入感可以理解为把自己带入了一定的状态,带入了一定的氛围。 有一种身临其境的感觉。