如果我们用3dsmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
选择一个材质球,在下面“自发光”勾起颜色前面的勾,然后颜色就会变为一个黑色的图框。